文章の書き方
これは秀逸。
私家版「雑誌原稿書き方_全111条」-ココカラハジマル
後半のひらきかたはとっても実用的。
文章を書いてお金をもらうということをしている人は読んだほうがいい。
webも然り。(いや、しかり?か?)昔のシゴトのときにあったら、スーパー便利だったろうになあ。
私家版「雑誌原稿書き方_全111条」-ココカラハジマル
049) 「とても」「非常に」「かなり」など強調の副詞も連続して使わないこと。 「とても多い」「多い」──後者の方が強い言い切り。「とても」「非常に」には主観が混じる。裏づけデータを明記して「多い」と書くのは客観性のある強調。
後半のひらきかたはとっても実用的。
文章を書いてお金をもらうということをしている人は読んだほうがいい。
webも然り。(いや、しかり?か?)昔のシゴトのときにあったら、スーパー便利だったろうになあ。
投資効率
キッズ向けに流行のブランドものが入っていそうな福袋を買ってヤフオクで転売するという技を会得して5年くらいなのですが、今年はまあまあで150%のリターンでありました。
一方、会社の有志で旅行に行こうぜ!という話になっていて、毎月コツコツ積み立てつつ、ワタクシがその運用担当なんですが、やっぱ金融商品で150%のリターンを求めようとすると、かなりのリスクを取らないとなかなか利益がでないんですね。小額だから株も買えないし、カバードワラントあたりで一発勝負くらいしかやり方がない。
で、まあ何が言いたいかというと、これまでずっと形の無いものを扱うシゴトしかしたこと無いのでピンと来てなかったんですが、飲食店とか物販って意外と利益率いいんだよねってことです。分かりやすいっていうか。
一方、会社の有志で旅行に行こうぜ!という話になっていて、毎月コツコツ積み立てつつ、ワタクシがその運用担当なんですが、やっぱ金融商品で150%のリターンを求めようとすると、かなりのリスクを取らないとなかなか利益がでないんですね。小額だから株も買えないし、カバードワラントあたりで一発勝負くらいしかやり方がない。
で、まあ何が言いたいかというと、これまでずっと形の無いものを扱うシゴトしかしたこと無いのでピンと来てなかったんですが、飲食店とか物販って意外と利益率いいんだよねってことです。分かりやすいっていうか。
名刺入れがなくなった
名刺入れがなくなった。
ふと、気づいてみると、いつもの場所に無かった。
ゴツゴツして、光沢を無くしたメタルケースが、
カバンの右側の定位置にいない。
なんか自分の名前も失くした感じがした。
どこにいっちゃったんだ、俺。
ふと、気づいてみると、いつもの場所に無かった。
ゴツゴツして、光沢を無くしたメタルケースが、
カバンの右側の定位置にいない。
なんか自分の名前も失くした感じがした。
どこにいっちゃったんだ、俺。
同期って
同じ釜の飯を食べた!くらい感覚を同じにできるからすごいなあ。
逆に同じ環境とか年代なら、相当同じ感覚を感じ取れるかもしれない。
(そんな実験してみてくれたまえ、どなたか。
逆に同じ環境とか年代なら、相当同じ感覚を感じ取れるかもしれない。
(そんな実験してみてくれたまえ、どなたか。
ドラクエ9
賛否両論あるようですが、これはなんと言っても良くできていると思います。
作り手がふんだんに、余すところなくゲームを楽しんでもらおうとした設計シナリオが
良くできていて、学習していく喜びのようなものが存在してる。
軽いクエストや避けて通れない賢者や上級職業の道へも、多くの機能を体験した上で、
初めてクリアできるようになっているから、新機能も苦なく使うことになるのがいいね。
また、荘厳さが失われているかの批判もあるようですが、これは売れるために、
このような形にしたのであって、エスプリのようなものはきちんと残っているから、それで良いんだと思います。
一部のゲーム好きだけが楽しむものじゃなくて、より幅広いひとが(例えば、これまでドラクエをやってない人))
やりだして、楽しめるようにするといったポリシーが絶対内部にはあったと妄想。
とっとと売り払うつもりでいましたが、Lv99になった今でもいろんな楽しみ方を自らしてしまうのです。
世の中のサービスを作る人、プロダクトを造る人はこの体験過程には学ぶべきだし、こうありたいもんですなあ。
作り手がふんだんに、余すところなくゲームを楽しんでもらおうとした設計シナリオが
良くできていて、学習していく喜びのようなものが存在してる。
軽いクエストや避けて通れない賢者や上級職業の道へも、多くの機能を体験した上で、
初めてクリアできるようになっているから、新機能も苦なく使うことになるのがいいね。
また、荘厳さが失われているかの批判もあるようですが、これは売れるために、
このような形にしたのであって、エスプリのようなものはきちんと残っているから、それで良いんだと思います。
一部のゲーム好きだけが楽しむものじゃなくて、より幅広いひとが(例えば、これまでドラクエをやってない人))
やりだして、楽しめるようにするといったポリシーが絶対内部にはあったと妄想。
とっとと売り払うつもりでいましたが、Lv99になった今でもいろんな楽しみ方を自らしてしまうのです。
世の中のサービスを作る人、プロダクトを造る人はこの体験過程には学ぶべきだし、こうありたいもんですなあ。













